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「DEATH STRANDING」ではプレイヤーの行動次第でNPCが死亡する可能性も!?生かすか放置するか・・・ジレンマを乗り越えろ!

投稿日:

Desususu

人によっては、なっかなか進めなくなりそうだな(笑)

マスターアップしたことで、あとは2019年11月8日の発売を待つだけの「DEATH STRANDING」ですけれども。

その「DEATH STRANDING」では、プレイヤーにとって厳しい選択が結構あるみたいですね。

人間らしく進めるか、ゲームとして進めるか・・・それはあなた次第!?


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NPCに対する命の重さについて

Gtanp

例えば、GTAシリーズをプレイしていると、そこらへんを歩いているNPCを面白おかしく殴ったり、何も考えずに車で轢いたりする人っていますよね。

まあ、オレもその1人ではありますが、何故かそういうNPCに対しては、何か事を起こしたときに「ごめーん笑」くらいに思ってしまいます(;^ω^)

でも、感情移入したキャラクターに対しては話は別ですよね?

こいつは一緒に戦ってきた仲間だから倒されないようにしないと・・・とか。

ストーリー上死んでしまったりすると、悲しく感じる人もいるはず。

これってなかなか面白いことですよね。

感情移入していなければ、NPCの命は別になんとも思わない場合があるってことですし( ゚д゚ )

それだけNPCに対する命の重さってあやふやだったりします。

まあ、あくまでもコンピューターですので、命云々ってこともないかもしれませんが・・・改めて考えると不思議なものですよね。


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「DEATH STRANDING」ではNPCに対するジレンマを感じるようになる模様

Np

でまあ、その話が今回の話と関係するかどうかは別として、「DEATH STRANDING」でもNPCが存在するわけなのですが。

このNPCも、プレイヤーの行動次第で

生き延びるか死亡するか

が変わるそうです。

例えば、薬を必要とする老人がいたとしましょう・・・プレイヤーは主人公サムを操作して、薬を届けるクエストを行います。

その薬を老人に配達すればクエストは完了。

ですが、老人はその後も薬を必要とします・・・クエストとしては完了していますが、そのあとも薬を届け続けることができるみたいなのですね。

Desusus

もしここでプレイヤーが、先に進むために薬を届けることをやめれば、老人は死んでしまいます。

もし老人に薬を届け続ければ、老人は生き延びる代わりに、ゲームとしての進行速度は遅くなります。

人間らしい行動をとるか、それとも、ゲームとしての進行速度を気にするのか・・・それがプレイヤーにとってはジレンマになります。

このジレンマを感じる場面が、「DEATH STRANDING」にはチラホラとあるみたいですね(・∀・)

人と人とのつながりが重要なファクターとなっている「DEATH STRANDING」というゲーム・・・皆さんはどうしていきますか!?

あとがきっくす

これはゲームなんだ!って割り切ってしまえば、そういうのも気にせずにガンガン進んでいけるでしょうけれども。

小島秀夫監督が考えるゲームですので、簡単に割り切ることができないシーンとかありそうですな(;^ω^)

なんかこう、感情にズカっとくるようなシーンだったり、それが物語に関係してくるような場面があるんだろうなぁ。

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