雑記

UbisoftがAIでゲーム内NPCのセリフを自動生成する「Ghostwriter」を発表。でも、否定的なコメントもチラホラ・・・。

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名前のセンスが気になる・・・開発者にとっては楽になるのか、それともややこしくなるのか(;^ω^)

Ubisoftさんが、

Ghostwriter

というAIを開発中であることを発表したみたいですね。

この「Ghostwriter」では何が出来るのかというと、

NPCのセリフを自動生成

することができるようで、これにより開発者の手間を省くことが出来るみたいですが。

ただ、You Tubeでのコメント欄やライターさんなどからは、

否定的な意見

が結構出ているみたいですぜ?


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UbisoftがAIでゲーム内NPCのセリフを自動生成する「Ghostwriter」を発表

最近、色んなAIツールが話題になっていますが、今回Ubisoftさんから発表されたのが、

Ghostwriter

というAIツール。

Ghostwriter(ゴーストライター)というと、「表に出ることがないライター」ということで、

著者に代わって文章を書く人

のことを指すのですが・・・Ubisoftさんが開発中のAI「Ghostwriter」は、

ゲーム内NPCのセリフを自動生成する

というツールとなっているそうですね。

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ここで言う「セリフ」は文字としてだけではなく、

も生成することができるそうで、まずキャラクターを作成。

そのあとに、キャラクターの置かれている状況を設定したあと、

・キャラクターが経験する出来事
・ある程度のセリフを手動入力
・その時の感情

などの変数を入力すると、それらの情報に合わせた複数のセリフが自動生成されるとのこと。

それで生成されたセリフをそのまま使ってもいいし、ちょっと調整して使ってもいいと。

これにより、今までシナリオチームが作成していたセリフの手間を、

大幅に軽減できる

とUbisoftさんは説明しています。

まあ、企業としては効率化に繋がるでしょうし、開発者側も少しだけ楽になる・・・のかなと思ったのですが。

You Tubeでのコメント欄や海外SIEさんなどの企業からは、

否定的な意見

も出ているみたいですね(;^ω^)


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「Ghostwriter」に投資するより、多くの人間ライターに投資した方がいい?

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と、人によっては「便利!」と思えるかもしれない「Ghostwriter」ですけれども、You Tubeのコメント欄は結構荒れているみたいで(;^ω^)

また、SIEサンタモニカスタジオにてライターを務めている、

Alanah Pearceさん

という方も、この「Ghostwriter」の存在は否定的・・・「Ghostwriter」に投資するよりも

多くの人間ライターに投資したほうがいい

とコメントしたみたいですな。

まあ、当たり前ですよね・・・もし「Ghostwriter」が本当にいい感じに機能するならば、人間ライターの仕事が無くなってしまうわけですから(;´∀`)

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Alanah Pearceさんの話では、仮にAIがセリフを自動生成したとしても、

手直しする必要がある

と考えており、その手直しに結局時間がかかると。

しかも、自分でセリフを書き出すよりも、

AIが書き出したものを修正する方が手間がかかる

と考えているそうですね。

とまあ、Alanah Pearceさんの言うこともかなり納得できるのですが。

AIで効率化できるという点もメリットではありますし・・・どっちの意見、考え方が主流になっていくのかはちょっと気になるところですね。

あとがきっくす

ということで今回のまとめ・・・

・Ubisoftさんが「Ghostwriter」というAIツールを開発中
・「Ghostwriter」は、ゲーム内NPCのセリフを自動生成してくれる
・これによりシナリオチームの手間が省けて効率化が期待できる
・でも、「Ghostwriter」の存在に否定的な人たちも多い

という記事でした。

Ubisoftさんのように、「NPCのセリフを作る」というのが

単純作業

と考えるかどうかで、この「Ghostwriter」の良し悪しが違ってくるのでしょうね。

物語に大きく関わらないNPCだったら、「AI生成でも気づかない」ってことになりそうな気もしますし(;´∀`)

人間ライターが作成したセリフと、AIライターが作成したセリフにどれほどの違いが出てくるのか・・・結構気になる話だなと思いました。

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