まあ、この件に限らず、シリーズが続くとマンネリ化してくるゲームは多いけれども・・・ただ、たしかに同じようなシステムが多かったかもね(;^ω^) Ubisoftさんが、自社作品の方向性を指示するチームであるエディトリアルチームを 再編成 したそうです。 理由は、「マンネリ化を解消する」ため!? 確かに同じようなシステムが多かった気がするUbisoft作品 Ubisoftさんというと、アサシンクリードシリーズやファークライシリーズ、ゴーストリコンシリーズやウォッチドッグスシリーズなどなど、数多くのシリーズを生 ...