自分は最近、時間の確保がなかなかできなくなってきたのもあって、こだわらずに遊ぶことが増えましたが。 たしかに得ることができたら嬉しい反面、ふと我に返ったときに虚しくなる瞬間もありますよね(;^ω^) さて、XBOX360やPS3の時代に実装され、今ではPCゲームも含め当たり前に存在している 「実績」「トロフィー」 という機能・・・そんな実績やトロフィー機能について、「ミラーズエッジ」などの開発に携わった開発者Fredrik Thylanderさんが ゲームに悪影響 という内容の持論をツイートしたみたいです ...