昨日様々なゲームサイトにて紹介されているので、
もう見た人は沢山いると思いますが。
どのサイトもあの場面ばかり気にしていたので、
もうちょっと気になるところをここでもご紹介(;´∀`)
台北のゲームショウにて「ストリートファイターV」の実機プレイを
ウメハラさんとGamerBeeさんが行っていたのですが。
なんともまあ今まで以上に癖のある感じがします。
「ストVも楽しそう!」と思うか
「もうスト4でストップしておいたほうがいいんじゃね?」と思うか、
それは皆さん次第です(笑)
ウメハラさんとGamerBeeさんが対戦するストリートファイターVのプレイ動画が公開
まあまだ開発途中ですからなんとも言えませんが、
エフェクトがちょっと派手になりましたね。
ROUND1→FIGHTの文字はシンプルですけれども、
波動拳と気功拳がぶつかった時のバシャーンという感じが気持ち良いです。
キャラクターのグラフィックもリアル感が増しました・・・よね?(笑)
ウメハラさんが使用しているリュウは、
基本的に今までと操作は変わっていないそうです。
なので従来通りの堅実な戦い方ができるみたいですが、
対するGamerBeeさんが使用している春麗は結構変わるみたいです。
動画を見ていると、連続コンボが強化されたように見えますね。
あと個人的に気になったのが「ゲージの本数」でして、
ストZERO3みたいにタイプを選べるようになるのかなと。
現に、リュウと春麗のパワーアップの仕方が違いましたしね!
ベジータもびっくりな連続気功拳がハンパない
多分殆どの人がこのシーンに目が行ったと思いますが、
ベジータもびっくりなくらい気功拳を連発していましたよね?
それでウメハラさんが手も足も出ずに終わっていたため、
「オワコンだー!」って騒がれていましたが。
一応ゲージ一本分消費してガンガン攻めていたので、
「オリコン」が復活したのかな?と頭に浮かんでしまいました。
今回、気功拳ばかり連発していたのでそれ専用のパワーアップだったのか、
はたまた他の技もキャンセルできるのか謎なところです。
それにしてもストZERO時代のオリコンと比べても強すぎる気が・・・:(;゙゚'ω゚'):
超サイヤ人2もびっくりなビリビリモードがハンパない
パワーアップにより連続攻撃ができていた春麗に対して、
リュウは何をしたのかというと、
超サイヤ人2化(?)
しました(笑)
このビリビリパワーアップすると何ができるかというと、
パンチキックなどの通常技をガードしてもダメージが入るように。
更に波動拳でガード崩しができるようになっていました。
こっちのパワーアップは結構早めに終わっていましたが・・・何故!?
あとがきっくす
まだなんとも言えませんが、
懐かしい感じがしないでもないんですよね。
ストZERO3にあったパワー重視のX-ISMとかオリコン重視のV-ISMとか、
そんな感じのものが復活したように思えます。
個人的にはストZEROシリーズもハマった人間なので、
こんな感じの規格外っぽいパワーアップは面白いと思いますが。
スト3、スト4のような正統派っぽい戦い方を好む人にとっては、
嫌がられるかもしれませんね(;´∀`)
今後の詳しい情報が気になるところです!