懐かしいRPGを楽しみたい・・・そんな人におすすめな新作RPGである
「いけにえと雪のセツナ」
のバトルシステムなどの最新情報が公開されました。
ホント、難しいこと何も考えずにプレイできそうな感じです(笑)
「いけにえと雪のセツナ」の戦闘は「クロノ・トリガー」のATB2.0がベースに
往年のRPGをプレイしてきた人たちは、見た感じから「クロノ・トリガーっぽいゲームだな」って思ったかもしれませんが、「いけにえと雪のセツナ」のバトルシステムもその「クロノ・トリガー」を意識して
ATB2.0
がベースになるみたいですな。
最近の人は馴染みが薄いかもしれませんが、ATBとは「アクティブタイムバトル」の略でして。
時間によって上昇するゲージが溜まると行動できるようになるというシステムです。
「FF4」で初めて採用され、「クロノ・トリガー」ではそれをちょっと改良したモノを用いたわけですな。
勿論、敵側にもATBのシステムは存在するわけなのですが・・・確か「クロノ・トリガー」では行動選択中にATBゲージが止まるので、焦ることはないと思います。
因みに複数ATBゲージが溜まったキャラがいる場合は、自分で行動順を選ぶこともできますので、このキャラの攻撃よりこっちのキャラの回復を先にしたい!って思ったら行動順を変えましょう(゚∀゚)
「いけにえと雪のセツナ」の新たな要素「刹那システム」とは
勿論、ATB2.0まんまというわけではなく、「いけにえと雪のセツナ」独自のシステムも搭載されています・・・それが
刹那システム
というもの。
刹那システムとは、
何らかの行動をする
ダメージを受ける
ATBゲージMAXから更に時間経過
によって溜まる刹那ゲージというモノがあり。
その刹那ゲージが溜まった状態で何かしらの技を発動・・・その発動タイミングに合わせてボタンを押すことで
追加効果
が得られるというシステムになっています。
その追加効果は技によって様々で、連続攻撃したり、クリティカル確定になったり、回復効果を得たりすることができるみたいです。
「刹那」というくらいですから、多分発動のタイミングを掴むのが難しいのかなって思います(・∀・)
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あとがきっくす
初めてFFをプレイした時、PAUSEをしないでトイレに行ってボコボコにされたことあったなぁ(笑)
にしても、今までこういった王道ゲームをプレイしてきた人にとっては、懐かしくもあり、楽しめるシステムだと思いますが・・・。
最近のRPGばかりプレイしてきた人にとっては物足りないかもしれませんね(;^ω^)
スマホで十分じゃね?っていう人もいるくらいですし、どういった売れ行きになるのか気になるところです。