E3 2016で「人喰いの大鷲トリコ」の発売日は発表されるのかな?
発表から数年・・・ほぼ作り直しとなった「人喰いの大鷲トリコ」ですが、ディレクターである上田文人さんからこんな情報が語られたみたいですね(。・w・。 )
さあさあ、実際にプレイしてみたときどうなるのか楽しみですな!
「人喰いの大鷲トリコ」は"パズル・戦闘・探索の三大要素"がキー
上田文人さんが「人喰いの大鷲トリコ」のゲーム内容についてインタビューを行ったそうで。
そこで、「人喰いの大鷲トリコ」に関するちょっとした情報が明らかになりました(・∀・)
まず、「人喰いの大鷲トリコ」は
パズル・戦闘・探索の三大要素
がキーとなるゲームだそうです!
その三大要素に絡めた情報がチラホラと語られました。
パズル
一つ目・・・パズルについて。
「ICO」にもパズル要素は沢山ありましたが、「人喰いの大鷲トリコ」もパズル要素は存在します!
パズルの解決策は一つしかないとのことですが、プレイヤーに
実は解決策は他にもあるのではないか
と思わせるような仕組みになっているみたいです(*´∀`)
こうやってトリコに咥えてもらうのも、パズルを解く要素の一つなのでしょうな(笑)
因みに、パズルだけではなく、戦闘・探索にもかかわるのが
意外性を感じてもらう
ということ!
「人喰いの大鷲トリコ」は、それを意識したバランスで開発をしているみたいです。
戦闘
「人喰いの大鷲トリコ」の戦闘は・・・「ワンダと巨人」のようにガッツリとした戦闘ではないみたいで。
トリコの強さを盛り上げるような戦闘が存在しているそうです!
上田文人さん曰く「ICO」のような戦闘とのこと。
イコがヨルダを助けるみたいに、トリコが少年を助けるといった戦闘になるのかな(・´∀`・)
因みに、トリコがプレイヤーにとって都合のいい状況に存在していない場合もあるとのこと・・・トリコが散歩に行っているときに戦闘に出くわすとかもありえる(笑)?
探索
そして探索・・・「人喰いの大鷲トリコ」の舞台は遺跡。
ストーリー上では少年の村なども存在するみたいですが、ゲームは遺跡だけで展開されるとのこと。
といっても、遺跡内部には水を湛えた場所や、高所、強風の吹く場所などなど、様々なフィールドが存在していますよ(●´・∀・`)
トリコに掴まって飛ぶようなところもあるみたいですが、「人喰いの大鷲トリコ」では腕力ゲージを設けないとのこと。
腕力ゲージがなくても「しっかり掴まっていたい」と、プレイヤーに思わせるダンジョンになるみたいですよ?
因みに、遺跡や遺跡内部に存在するものの意味はいつも通り、プレイヤーの想像にお任せするとのこと(笑)
「ICO」や「ワンダと巨像」みたいに、「こういう意味だったの!?」って分かる要素はあるのかな??
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あとがきっくす
にしてもトリコ可愛いですな(笑)
エンディングにどうなるのかわかりませんが、やっぱりこう・・・グッと心に来るような感じになるのかな?
本当、楽しみな作品の一つです!
E3で続報が出てきてくれることに期待(゚∀゚)