こういったゲームでも持ち運びできるっていうのは、魅力に映るのかな?
11月22日発売予定のPS4「シェンムーI&II」ですけれども、4Gamer.netさんが、日本語版ローカライズプロデューサーの笠原英伍さんと、ローカライズディレクターの野口博司さんにインタビューしたそうで。
このインタビューにて、気になる話がありましたので、ご紹介を( ´ ▽ ` )
「シェンムーI&II」の開発は諦めていた・・・バグも少しずつ改善している模様
海外ではすでに発売されている「シェンムーI&II」ですけれども、評判を見ると
バグが多い
という話が多かったですよね?
もちろん、アップデートなどで改善は行っているわけですが、4Gamer.netさんのインタビュー記事を見ていると、まず、
シェンムーシリーズ自体を移植できるの!?
ってところから「シェンムーI&II」の開発が始まったみたいですな(笑)
理由としては、もともと「シェンムー」のプログラムが、オレはこれをやりたい!自分はこれをやりたい!って、色んな人が組み合わせて作ったものだったため、今見てみると意味がわからないという状態だったようで(;^ω^)
セガサターンに発売すると言われていた頃のプログラムも残っていたりしたみたいですね(笑)
更に、資料に関しては、当時の開発者のローカルPCに保存されていたりと、とにかく、まとまった状態ではなかったそうです。
そのため、移植は無理だろ!って状態だったわけですが、当時「シェンムー」を開発ではなく、プレイしていた人たちが移植したいというところから話が始まり。
プログラムも解析してみて、「行ける!」ってなったことで、今に至るようです。
とはいえ・・・ゴッチャゴチャのプログラムを位置から整えたりしているので、海外で発売された際にバグが多かったようですね(;´∀`)
国内発売では、できる限りバグを取り除くみたいですが、すべてを取り除くのは難しいかもしれません。
それは、こういった経緯があったんだな・・・ってことで、ちょっと許容しましょうぜ(笑)
「シェンムーI&II」に登場する企業や商品は、架空のものに変更されているとのこと
個人的に気になっていたことなのですが、シェンムーシリーズには、コカ・コーラという実在の企業が登場していましたよね。
それ、リマスター版にも登場するのかなと思っていたのですが、この「シェンムーI&II」は、海外版を日本語ローカライズして開発したみたいですね。
知らなかったのですが、海外版のシェンムーシリーズは、このコカ・コーラは登場せず、架空の企業の看板だったり飲み物に変更されていたようで。
世界で販売となると言語以外共通かな?
タイアップ関係はどう解決してくるかな。
USシェンムーでは銀行口座はそのままだった。チン○は消えてたw
自販機はコーラからbellwood's(鈴木)drinkに変更。
湯川さんもそのまま出るだろう。
あ、チン○契約関係ないや pic.twitter.com/Sml55NLzDq— 不惑mark43 (@senjo75) April 18, 2018
「シェンムーI&II」も、その架空の企業で登場するみたいですな( ´ ▽ ` )
まあ、日本のオリジナル版をプレイしていた世代は、ちょっと残念に思うかもしれませんが・・・逆に、それ以外は特に変更はないみたいです。
もちろん、「ハングオン」「スペースハリアー」などのミニゲームもそのまま!
当時の雰囲気をそのままに、解像度をアップしていますので、懐かしい雰囲気を楽しむことができるでしょう(^ω^)
ただ、若い人たちは、ダイヤル式の電話などがわからないかもしれませんな(笑)
ニンテンドースイッチ版「シェンムーI&II」も検討するかも?
そしてもう一つ、ニンテンドースイッチにセガエイジスのサービスが開始となりましたが、その際に、
ニンテンドースイッチ版「シェンムーI&II」がほしい
という意見が出てきたみたいですね。
こういった意見も、ちゃんと開発スタッフの耳に届いていて、野口博司さんも、
どこでもシェンムーができたらいいなと思う
とコメントしていました。
また、笠原英伍さんも、実現できるかわからないけれども、検討はするとコメント。
なので、ほんのちょっとだけ、ニンテンドースイッチ版「シェンムーI&II」の可能性も出てきているのかなと思います( ´ ▽ ` )
とはいえ、まずはPS4版「シェンムーI&II」がどれだけ売れるのか・・・そこが一番でしょうけれどもね。
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あとがきっくす
そうかー、海外版はコーラじゃないんだな・・・コーラにしちゃうと「なんでペプシじゃないんだ!」って暴れる人がいるのかな(;^ω^)
あと、プログラムに関しても、なかなか面倒なことになっていたのですね。
こういう話を聞くと、「HDリマスターって手抜きじゃん!」っていう人もいますが、結構手間かかっていますよね。
逆に言えば、しっかり整理されて作り込まれているタイトルは、その後もHDリマスター化しやすいのかな?
ニンテンドースイッチ版を作るときには、今後も生かせるプログラムに整っているのかな?(笑)